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安妮·杜克《下注思维》:如何在信息不足时如何做出高明决策
德学院官方2019.04.21 发布
今天要推荐的书是去年2月出版的书,安妮·杜克(Annie Duke)的《Thinking in Bets: Making Smarter Decisions When You Don’t Have All the Facts》(下注思维:如何在信息不全的状态中做更明智的决定)。 本书作者安妮·杜克之前一直是一名德州扑克的职业选手,也曾获得过2004年WSOP的冠军。在这本书里,杜克将会从一名德州扑克职业选手的视角,告诉你真实世界的决策方式。 这本书的中文版目前已经在亚马逊有售,有兴趣的读者可以复制下面链接去了解一下。 https://www.amazon.cn/dp/B07KLFJDQJ/ref=sr_1_1?__mk_zh_CN=%E4%BA%9A%E9%A9%AC%E9%80%8A%E7%BD%91%E7%AB%99&keywords=%E3%80%8AThinking+in+Bets%3A+Making+Smarter+Decisions+When+You+Don%E2%80%99t+Have+All+the+Facts%E3%80%8B&qid=1555663321&s=books&sr=1-1 这篇文章一共分为三个部分:第一部分讲真实世界的决策特点,以及为什么真实世界更像扑克而不是国际象棋。第二部分我们会讲如何寻找事情的真正原因。第三部分则是如何在真实世界中作出理性决策。 在德州扑克职业圈子里面,有一个词叫「结果论」(resulting)。所谓结果论,就是说你以事情的结果,来评判你最开始做的那个决策。 在《下注思维》的作者杜克最开始打职业比赛的时候,周围的很多前辈都告诉她,在任何时候都不能以结果论来评估自己的决策,这种思维方式对于职业选手来说非常危险。 那为什么好的决策可能会产生坏的结果?作者杜克告诉我们,真正拥有下注思维的人明白,我们做出决策产生的任何结果,其实都是由两种因素决定的:决策的质量,还有运气。 没错,运气在当中扮演着重要的角色。 心理学和脑神经科学告诉我们,我们的大脑天生就喜欢那些确定的东西。我们在人际交往中希望听到对方确切的回答,我们在感情中也希望得到对方给予的确定感。 尽管我们能够认识到生活中的确存在一些运气因素,但我们有时候很难接受这些运气因素起到的作用。特别是当我们自己倾尽了全力,结果仍然以失败告终时,我们是很难接受自己仅仅是因为「运气不好」的。 而在德州扑克的牌桌上,你是没有办法追求什么确定性的。很多时候你计算出了各种决策的概率,明白自己的最佳策略是什么,但是就是因为运气不好,最终输掉了比赛。 这种特性与棋类游戏有着显著的区别。比如在象棋中,你走的每一步棋,你的对手走的每一步棋,都是能够看得明明白白的。这当中牵涉到的运气因素很少——不会从哪儿地上突然冒出一个「车」,然后突然吃掉你的「炮」的。 那么真实的世界更像是扑克,还是更像棋呢?冯诺伊曼给出了答案。 冯诺伊曼是现代电子计算机与博弈论的重要创始人,有人曾经问过冯诺伊曼,说您提出的博弈论,是不是跟玩国际象棋一个道理呢? 冯诺伊曼回答说:「不对,国际象棋并不属于我提出的博弈论。国际象棋是一种能够明确所有条件的,可计算的一种形式。虽然你可能计算不出你下一步走哪里是最佳决策,但这个最佳决策一定是存在的。 但是真实世界的博弈论并不是这样的。真实世界的博弈,有虚张声势,有狡诈的欺瞒,有相互的勾心斗角。这些才属于我所说的博弈论。」 也就是说,国际象棋不包含任何未知信息,所有的棋子都明明白白地摆在棋盘上面。因此双方更多的是实力的较量,这其中包含的运气成分非常少。 对于现实生活中的我们来说, 国际象棋并不是一个好的比喻。我们的真实生活中,隐藏了太多隐含的未知条件,这就让我们面临一个重大的挑战:去辨别什么是真正好的决定,什么是干扰其中的运气。 我们的真实生活更像是扑克。在扑克的世界里,我们研究的是在不确定的条件下,如何做出最好的决策。 如果这个世界像国际象棋一样的话,那么所有的结果都只受到决定好坏的影响。商学院的教授们或许会联合数学系的教授,一起计算出成就一个伟大公司的最佳模型,然后指引人们照着这个模型去开创自己的公司。 但遗憾的是,这是一个扑克世界。你可能做出了当下最聪明,最谨慎的决定,但你最终仍然可能输得一败涂地。你可能每天都在闯红灯,但仍然活得好好的;你也可能一直遵守交通规则,却有一天被突如其来的车祸落下了残疾。这些情况在一个国际象棋式的世界里,是永远不可能发生的。 3.寻找原因的难点 德州扑克的规则用最简单的话来说,就是大家手里两张牌,配上牌桌上公有的5张牌一起比大小。一场德州扑克比赛一般会持续几个小时,平均每个小时会进行30把对局。 因此每一场比赛中,选手可能都需要作出上百个决定,而作出这些决定的时间,换算下来也只有几十秒而已。 而你要知道,德州扑克一场比赛的输赢,可能关乎上百万美金。而你作出这个价值上百万美金的决定的时间,用作者的话说,还没有你点菜的时间长。 德州扑克比赛的时候,很多时候大家互相之间并不需要揭露自己的底牌,对方就直接选择放弃跟注,而将筹码拱手让人。这就让你很难从结果中评估你自己的决策,很有可能对手比你的牌更好,如果他继续跟注的话,最后的赢家其实会是他。 这就像很多创业公司,可能这些创业公司最后成功了,但他们并不知道自己成功的原因到底是什么。所以在这种情况下,他们会更倾向于将成功的原因归纳在主观的因素之上,例如创始人的人格魅力,某个时刻团队做出的决策等等。 这些因素不能说不重要,但是很可能决定成败的因素反而是哪些难以被人注意到的,或者我们不愿意承认的点上。例如直接竞争对手因为融资晚了一周而资金链断裂,让你的公司最终在市场中胜出;或者政策制定者之间经过反复的博弈,通过了有利于你的法案,才让你得以继续生存下去。 任何一个变量的改变,对你来说可能都是致命的,更关键的是,你可能压根没有把这些变量放在眼里。 4.AI怎样寻找原因 在当下,我们每个人都能感受到人工智能的强大。尤其是近年来愈加热门的深度学习,更是让我们领略到这个领域的无穷潜力。 有了前面内容的铺垫之后,我们在这里就可以从另一个角度去解析深度学习为什么如此强大:它懂得寻找影响决策结果的真正原因。 我们举个例子,假如我们要训练一个深度学习模型,让它来识别猫和狗。我们的做法是先将一张猫或者狗的图片,转换成数字的形式,让每一个数字代表的就是一个像素点的信息。 如果这张图片的尺寸是100像素乘以100像素,也就是1万像素的图片,那么我们就会用1万个数字(假设是黑白图片)来表示这张图。 用数字来表示图片像素 紧接着,我们会用一个扫描器,去扫描这一万个数字。具体来说,就是给每个数字设置一个权重,这个权重的值的范围在0到1之间,某个像素的权重是1代表着这个像素点对最后的结果有重大影响,0则代表没有什么影响。 最后,我们通过一定的数学运算,用这些扫描器扫描出来的结果,生成一个最终的结果。 这里我们假设我们输入的图片是一只狗,但深度学习模型在第一次训练的时候把它识别成了一只猫。 因为这个模型给了我们一个错误的结果,我们就需要对它进行惩罚。而深度学习模型的强大之处在于,它能够真正地做到赏罚分明——凡是那些说这个图是猫的权重,都给我使劲打;凡是那些说这个图是狗的权重,都重重有赏。 由于每个权重都收到了奖励或者是惩罚,因此这些权重在下一轮训练的时候,就会根据上一轮的结果调整自己对每个像素点的评估。就这样一轮一轮训练下去,每个权重都逐渐找到了自己的评判标准,整个深度学习的模型预测准确率也就随之提高了。 简单来说人工智能的学习方式:精确地总结结果产生的原因,并根据原因随时自我调整。 而在我们生活中,我们总结问题原因的方式大多都是用一种笼统的话语来表述的。例如什么「我没升职是因为领导故意针对我。」 这件事情的原因如果用AI来表述的话,它会说:「你没有升职有18%的原因是有个同事在背后说了你坏话,有27%的原因是因为领导没有注意到你上个月完成了一项出色的工作,有13%的原因是因为你年纪和资历还不够,还有42%的原因是因为你的能力还不算足够出色。」 正确地给每个结果总结原因,我们才能够快速地学习提高,并在下次做出更好的决策。 5.我们要怎么寻找原因 对于普通人而言,想要做到AI那种精确的量化判断,实在是不太现实。那有没有什么办法,能够让我们人脑也能够学会正确总结原因呢? 作者杜克给了我们几条建议。 第一点,是学会从他人身上总结经验。相信你一定有这样的经验,当你的朋友遇到感情或者事业上的问题,向你咨询一些建议的时候,你往往能够一针见血地指出问题的关键所在,并能够为对方分析各种利弊得失。 而一到你自己遇到类似的问题时,你却反而钻进了牛角尖里,找不到问题真正的问题所在。 这个现象其实就给我们提供了一种思路:想要更加客观地总结问题的原因,你可以多从他人的身上发掘经验教训。由于你是以旁观者的角度去看待他人,因此你的内心就不会过多抗拒,你也不会因为自尊心的缘故而不敢将责任摊在自己身上——问题发生在别人身上,你却可以从一旁将原因看得明明白白。 你见到的他人的事例越多,你自然会发现各种事例之间的矛盾之处。在这个时候,你就需要找到这些看似矛盾的事物之间内在的联系,明白不同的决策在不同的环境之下的适用条件。这也正如菲茨·杰拉德所说: 「检验一流智力的标准,就是看你能不能在头脑中同时存在两个相反的想法,还能维持正常的行事能力。」 第二点,是建立一个相互监督的团体。你可以找几个和你志同道合的人一起,大家组成一个追求真理小组。在这个小组里面,任何人都要客观地评估其他人的决策,并且不依据个人好恶作评判。 这点其实和第一点的核心思想类似,就是利用旁观者的心态,理性地对问题进行分析。因为即便你从旁人身上总结出了很多问题的原因,但真正当你遇到问题的时候,你仍然需要一些旁人的指点。 当我们自己遇到什么问题的时候,我们往往会产生一种自利性偏差(Self-serving bias),简单来说,就是把自己获得的成功归因于自身的特点(聪明,勤奋,理性等等),而把自己的失败归因于种种外在因素(难度太大,时机不佳,环境太差)等等。 恋爱挫折,事业不顺,家庭不和,可能对于你来说都有种种的特殊原因,但在这个追求真理小组里面,其他成员能够更清楚地看到这些原因背后的一般性原因。而这些原因可能正是你没办法,或者说是不愿意承认的。 6.决策的障碍 在总结了原因之后,我们就需要进行决策。不要以为找到了原因之后,做出决策就是一件顺理成章的事情。很多时候你就是「懂得了很多道理,但仍然过不好这一生」。因为人类毕竟不是计算机,我们的喜怒哀乐时时刻刻都在影响着我们的决策过程, 在德州扑克里面,有一个词叫做「Tilt」,这个词翻译过来应该叫「上头」。所谓tilt,就是你因为心情极度沮丧而采取一系列的冲动行为。 当你处于tilt状态的时候,你已经没有办法进行任何理智思考与决策了,你会不计手牌地跟注,在不该all-in的时候all-in。如果你不能意识到自己处于这种状态,还在继续下注,那么你很可能在最后遭受巨大的不必要损失。因此对于每个德州扑克职业选手来说,认识tilt的状态,并学会调整自己,已经是一堂必修课了。 在德州扑克的比赛中,选手需要在短时间内作出至关重要的决策,能留给他们的思考和调整的时间非常少。但在我们的真实生活中,我们其实是有很多时间来思考自己的决策的。但即便是这样,也依然有很多人在作决策的时候只凭自己的直觉,作出冲动性的决策。 这种直觉性的决策在大多数时候的确是有用而且高效的。由于我们在作决策的时候需要调用自身很高的认知资源,因此我们日常生活中的大部分决定都是靠直觉来处理的,这样可以最大限度地节省认知资源,减少大脑负担。 但也正因为直觉思维用起来很轻松,不需要思考太多东西,我们平时对于这种思维方式就产生了很强的依赖。等到真的需要用理性进行思考时,我们就很难想起来调用自己的理性思维了。 7.开启你的理性模式 那么我们应该如何调用自己的理性思维呢?作者杜克同样给了两条建议。 第一条,叫「我们为什么下注?」 很多时候我们之所以不调用自己的理性思考,就是因为我们潜意识里面没有把自己遇到的事情当回事儿。而想要让自己的潜意识对当前的事情产生重视,我们需要做的事情也很简单:给这件事情加点筹码。一旦你需要付出什么代价了,那么你就得好好考虑一番了。 我们在决定的时候付出的代价越大,我们就更可能认真对待自己的决定。当然这不是说你凡事儿都要拿钱出来赌才能认真思考,很多时候你可以学会去想象,想象这件事情成功或者失败的后果。一旦你对这件事情的结果有了一个大致的了解,你就能根据实际情况合理地调用自己的认知资源了。 第二条,叫「10-10-10」法则。 这个「10-10-10」法则最开始是由是由萨奇·韦尔奇提出来的。这个法则的思路也很简单,就是当你在做重大决定之前,想象10分钟之后自己是什么想法;然后想象10个月之后自己是什么想法;最后想象自己10年之后又会是什么想法。 通过思考在不同的时间跨度上,你对这件事情的不同看法,你就跳出了当前的这个思考框架,开始用理智去对当前的事情作评估。 我们举个例子。假设你今年的高考失败了,你心里一直很纠结,不知道自己该不该去复读,那么这个时候你就可以用这个「10-10-10」法则了。 我们先看10分钟之后你会怎么想。10分钟之后,你可能和现在的想法差不多,你依然沉浸在高考失利的痛苦之中,但同时也很难下定决心去再花一年复读。 10个月之后你会怎么想呢?10个月之后,新一年的高考已经快来了,你回首这过去的十个月,自己每天的学习生活非常充实,时间仿佛弹指一挥间就度过了。你突然发现,日子也没有想象中那么难熬。 10年之后呢?你在复读之后去了一所更好的大学,你接触到了一个更好的平台,找到了一个更好的工作。你发现自己花的那一年的时间给自己带来了异常丰厚的回报,你的人生轨迹发生了质的改变。跟现在的生活相比,那个时候的付出已经算不得什么了。 就这样,通过「10-10-10」法则,你跳出了当前痛苦与纠结的状态,把目光放在了长远的将来,你的理性思维也被调动了起来,明白了什么才是更好的决定。 当然这里只是举的一个例子,可能你复读一年并没有考上一个更好的大学,可能将来的大学生活让你大失所望,等等这些风险是你在真实生活中都需要考虑到的。毕竟生活不是鸡汤,它需要的是你审慎而理智的思考与规划。 不过总而言之,这个法则的核心思想就是,你要学会跳出当前的心理状态,从更长的时间跨度去思考当下,考虑不同的决定对自己将来的影响,从而作出更好的决定。 8.反人性本能的下注 当你找到了自己输或赢的原因,克服了内心的非理性因素之后,现在该怎么办?答案很简单:找到获胜概率最大的决策,并至始至终地贯彻执行这个决策。 找到成功概率最高的决策并不难,真正的难点在于,你需要至始至终地贯彻执行它。这就意味着,你需要忍受当前的诱惑,你需要承受短期的波动带来的损失,很少有人能够屏蔽掉这些影响决策的干扰因素。 我们喜欢唾手可得的财富幻影,我们追求一夜暴富的发财机会,我们为短期的波动感到惴惴不安。这些人性的欲望让我们即使能够知道那条正确的道路在哪儿,也很难坚持埋头前行。 在更多的情况下,那些身上筹码越少的人,越愿意去压上自己的全部身家,结果到头来输掉了自己仅有的筹码,再无翻身之日。 在概率论里面,有一个著名的公式叫做「凯利公式」。具体公式在这里我们不展开说,只说它最重要的两个核心思想:1.只玩期望获益为正的游戏。2.除非获胜几率100%,否则在任何时候都不要压上全部赌注。 9.一场漫长的赌局 我们在开头说过,真实世界的生活更像是一场赌局。但与一场赌局比赛的不同之处在于,生活不只是一场几个小时的比赛,它有着更长的时间跨度,也有更多的决策等着你去选择。 在这场漫长的赌局里面,你可能会在某一个时间段里输得一败涂地。但只要你懂得不要随便压上自己的全部筹码,懂得自己当下最大概率获胜的决策是什么,你仍然有机会获得更好的生活。 祝大家好运! - 0
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赛事信息 | 第三届VPL年度总决赛战队积分规则公布
德学院官方2018.10.24 发布
“这不是一个人的战场,这是一支战队的荣耀!”第三届VPL年度总决赛的号角即将打响,优秀的队长不会只盯保底500万个人奖励,还会带领队友争夺保底50万战队奖励。 VPL组委会官宣本次战队积分规则,供各位战队成员研究参考,提前制定战术。 战队模式简介 战队模式是VPL中国创投扑克联赛从第一届至今坚持实行的亮点赛制,选手可在赛前创建或者加入战队,每支战队至多10名成员。战队模式中我们以各战队成绩进行战队名次评选,战队成绩是由战队成员参加主赛以及附加赛获得战队大师分总和构成。 战队大师分分配 本次赛事分S、A、B三个赛事级别,每个级别的赛事都对应了相应的大师分奖励。 战队奖励分配表 总决赛赛程表 票务咨询 以上即为第三届VPL年度总决赛战队赛制信息。祝各位队长带领队员打出好成绩,目前VPL官方已公布战队近50支,本次战队数量不设上限,如您想要亲自带队出征,加下方微信咨询战队组建。 城市战队联系人,企业战队联系人 第三届VPL年度总决赛即将在海南生态软件园打响,更多赛事信息更新关注官方公众号总决赛专栏! - 0
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国家杯附赛信息| 沙场巡礼 这三场赛事不容错过
德学院官方2018.09.29 发布
当我们谈论一场赛事时,往往把目光都锁定在了主赛事,这无可厚非,主赛事能带来的荣誉是其他附赛无法比拟的,但,若要回归快乐扑克本身,附赛相对宽松的比赛环境,有别于主赛的赛制,更多趣味性的设定,往往更能激发扑克中社交、娱乐的属性。 今天,我们为大家重点介绍一下国家杯中信第一城中的三场附赛,希望您能乐在其中。 报名咨询: 购票链接:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z38n.10677092.0.0.2e3e1debigJXqj&id=577384211065 短牌扑克赛 如果要说这两年扑克圈内的人气赛事,恐怕没有比短牌扑克这种方式蹿升更快的选项了,这项起源于亚洲的玩法以其更多的可玩性和偶然性正在征服Tom Dwan、Phil Ivey在内的全球扑克玩家,在今年的亚洲传奇扑克超高额豪客赛上短牌扑克也成为了最新的比赛项目,而刚刚结束不久的PokerMaster比赛中,短牌扑克也作为比赛项目正式入围。 国家杯中信第一城站继澄迈站后,再次为大家带来了短牌扑克赛,报名参赛需3张银色赞助商体验卡,起始记分牌1w,30分钟升盲。考虑到短牌扑克赛本身就增大了比赛的对抗性,所以参赛选手将会得到三次参赛资格,在预赛阶段若您被淘汰,可在原座位“复活”,直到三次“生命”殆尽,则算作出局。 若选手进入复赛,仍有“复活”机会没有使用,则会转换成相应记分牌,进入复赛后,选手都只剩下“一条命”。 擂台赛 国家杯中信第一城站的擂台赛就是我们熟知的单挑赛,在众多复赛中,单挑赛可能是选手离冠军最为接近的赛事,仅需2张银色赞助商体验卡,就可报名参赛,每位选手会得到1w初始记分牌,并且需要在30秒内做出决定,同时,有两次延时机会,延时时效为90秒。 相比以前的单挑赛,国家杯中信第一城站的擂台赛给大家带来了更多的获奖机会,每淘汰一人,都可得到价值1000元的猎人牌奖励,比赛从13日到17日进行预赛,所有顺利晋级的选手将在18日进行终极对决,赢得擂主头衔。 团队赛 如果将扑克分为两种,一种是深入敌后的“独创龙潭”,那另一种就是众志成城的团队赛了,团队赛给每个人来的东西远不止成绩感和奖励,它需要的更多,也回馈的更多,在如今各大扑克赛事的附赛中都有团队赛的设置,国家杯中信第一城站同样如此。 国家杯的团队赛共分为两个阶段,预赛时各参赛战队的6位选手将会拆分为二,3位选手去参加单挑赛,另3人参加多桌猎人赛,两项赛事累计积分较高的团队进入决赛阶段。 决赛阶段依然会将队伍拆分为二,进行交叉车轮单挑PK,获得积分最高的队伍成为最终的冠军! 其他附赛信息: 上文中所提及的金色、银色赞助商体验卡可在比赛现场咨询工作人员获得。 - 0
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国家杯附赛信息|全新菠萝扑克赛程出炉
德学院官方2018.09.18 发布
在上一站比赛中,由国家杯设计的大菠萝赛制深受广大牌友的喜爱,在全新一站赛事中,我们将会继续延续此前的赛制,为大家带来只有在国家杯才能体验的菠萝扑克锦标赛。 菠萝扑克锦标赛将继续包含猎人以及定局排名两种赛制,在比赛多于9人时,比赛将会正常进行,并且淘汰对手会得到猎人牌等值奖励,在进入9人时,将会通过18首牌的较量决定出前三名以及后六名选手,前三位选手再进行18首牌来决定冠军归属。 将比赛划分成两个阶段是为了能鼓励大家积极的参与比赛,让比赛在前期、中期乃至后期都有足够的竞技性和乐趣,避免出现憋圈和消极比赛的情景,猎人牌的设置也增加了选手们获得奖励的可能,从比赛的初期就变得紧张刺激。 菠萝扑克赛程: 菠萝扑克锦标赛将在10月15日、17日于附赛区开始,每位选手可拿到200比赛积分,比赛前4个级别为45分钟,从第5个级别开始将恢复为30分钟,比赛的第五个级别开始前截止报名。 每位选手登场时将会获得两张猎人牌,如果被淘汰,他的猎人牌将会被同桌对手获得。 菠萝扑克记分规则: - 0
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一个信息不详的网站新搞一个线上扑克名人堂票选活动
德学院官方2018.07.27 发布
国外最近出现了个神秘网站:ophof.org,这个网站搞了个投票,在这次投票中他们挑选了圈内31位线上扑克玩家,让大家在这31人中投出可以被选为线上扑克名人堂的人,像Tom Dwan、Phil Ivey和Phil Galdfond这几位圈内大咖均在备选名单中。 在这31人中,大家比较熟悉的牌手有Tom “Durrrr” Dwan、Phil “OMGClayAiken” Galfond、Phil Ivey、Viktor “Isildur1” Blom、Shaun “shaundeeb” Deeb、Cliff “JohnnyBax” Josephy、Patrik Antonius、Annette “Annette_15” Obrestad、Bertand “ElkY” Grospellier以及Chad Batista。 Obrestad是这些人中的唯一一位女牌手,她也是以最小年纪获得WSOP金手链的选手,2007年WSOP欧洲区主赛,当时年仅18岁的 Obrestad拿下个人第一条金手链,在转型打线下之前,15岁就入行的 Obrestad已经在玩了3年多的线上扑克。 在入选的牌手当中,Ivey的成绩应该是他们中最好的,在全速扑克还很辉煌的年代,Ivey在这个网站赢了1920万美元,这个成绩是所有线上cash玩家中最好的,排在第二的是Patrick Antonius,他在FTP的盈利是1130万美元,这两位是全速扑克cash盈利榜排在前两名的玩家,而在扑克之星cash盈利榜上,第一名是Ben Sulsky,他在高额桌打的牌超过70万手,通过这70万手牌他挣了约560万美金。 有趣的是,据外媒消息,听说搞了这个投票的这个网站很神秘,关于网站的许多信息都不详,不详的除了网站信息之外,连这次提名最终会有多少人入选,而入选名单什么时候公布也是不详的,而大家如果想要投票,他们还需用邮箱在网站进行注册,并填写个人FB或推特的信息才可以获得投票的权利。 - 0
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当心!这些信息可能会让你在线下锦标赛露出马脚
德学院官方2018.06.21 发布
现如今,随着线上平台深入到千家万户,越来越多的扑克迷们在家就能享受到线上扑克带来的乐趣,在电脑前打牌的人可以是一个抠脚大汉,也可以是个绝世大美女,小鲜肉,可以做着各式各样夸张的表情动作无需担心会被露马脚,也可以顶一张扑克脸无任何情绪的完成每一手牌,Who care?!可线下锦标赛这么做可不行,因为你的一举一动小到身上的挂饰大到你的肢体语言都会成为你露出马脚的关键,我可不是危言耸听!以下这几点可能你自己都没有注意到,但它确确实实给了别人观察你的机会,记住:别对我说谎! 表象 玩家们的穿衣风格各不相同,你的外表会表达信息,懂的人很快能看出来。 你看起来紧张吗?你看起来刚睡醒?对手会由此知道你在不在乎游戏。你穿着是西装革履吗?对手会发现你并不是个生意人,你只是在装。你穿着扑克室的衣着吗?因为你应该不是签约选手,所以他们知道你想表现的比你实际能力强。 道具有用吗?Mp3?太阳镜?帽子卫衣?当然有用!如果你带太阳镜和帽子,你基本不用担心别人看到你的表情了,你的脸基本被挡住了。对手也看不到你在看哪里。耳机的话,你可以在不被对手发现的情况下知道对手在说什么。如果对手确信你在听音乐,他就不会有那么多顾忌,甚至认为你不在乎游戏。 技巧是知道对手在观察什么,及时调整。 肢体语言 这个很麻烦。你要做一个很大的诈唬,并且你想要保持完全不动声色——但是你行吗?肢体语言泄露很多信息,就算你自己没发现,你也会泄露信息。 如果你做大的下注的时候,显得紧张出汗,对手就会问自己“上次他是这样吗”。如果你刚刚做了加注得到所有人弃牌,然后你轻轻的拿出筹码下的牌丢掉,对手会问“他停止过洗筹码吗?”。这些都是很基本的。 注意自己下注时的动作。比如说手抖,不同环境不同人 代表的牌力强弱不同。稳健的玩家手抖然后放下一个小注,他希望经验不足的玩家担心他有一手大牌。而手抖时下一个大注,可能在暗示着诈唬。 如果你感觉压力太大,直接把手脚都放在桌子下面,这样对手就看不到了。 牌桌语言 有些人在桌子上说个不停,有些人从不说话。两者皆有优势。不说话的话,对手就不能通过听来了解你。他们只能靠你的表象和身体语言。如果你说话很多,你就错过很多信息。对抗一个大嘴巴是非常容易的,只需要你有耐心并且注意。他们经常聊自己的计划,并且告诉你准确的对抗方式。有时候,说话的选手在打得激进起来时不会有那么多话,这时抓住机会,有好牌就要惩罚他。 - 0
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四张信息图表向你证明扑克在中国的蓬勃景气
德学院官方2017.10.25 发布
一直以来,扑克圈都在传中国将是下一个扑克潮的诞生地,但由于严格的管控,中国这块市场并不容易开发。但是,随着赛事的不断举办和玩家的踊跃参与,一系列数据都在表明扑克在中国有着潜在的前景。 比如,今年的第16季世界扑克巡回赛北京站就吸引了400人参加。同时世界扑克巡回赛将于下个月在海南省的三亚再次举行赛事。并且过去这么多年,有越来越多的中国牌手开始参加国际性的扑克巡回赛。 根据多家扑克数据跟踪网站,我们可以看出扑克在中国和中国牌手间有着巨大的潜力。值得注意的是,本文中的四张图表数据并不包括现金局和线上扑克。 下面这张图表反映的是每年大陆玩家和港澳台玩家的线下锦标赛累积总收入。 虽然对于中国扑克市场,这是很小的一部分,但数据的来源还是非常具有可信度的。 在2011年之前,扑通在中国可以说是处在一种死亡状态。但随着2012年世界扑克巡回赛三亚站的举办,扑克在中国突然有了起色。当年,中国玩家的总累积收入超过1200美元。2013年情势有所下跌,玩家总收入不到1000美元。但是随后就实现了疯狂的上涨,在2015年玩家总累积收入超过1600万美元。 下面这张图表反映的是亚洲几个扑克活跃国总玩家的线下累积总收入。 从图表来看,中国遥遥领先。中国在目前亚洲扑克圈中也处在领先的地位,与此同时,在全球扑克指数亚洲玩家排行榜中,前五名玩家中有三位是中国人。 下面这张图表反映的是在同一时间内中国玩家相对于印度玩家的收益对比图。 目前在国际上人们总喜欢把中国和印度拿来相比较。以上图表信息反映的就是中国扑克市场和印度扑克市场目前的情况。虽然博彩业目前在印度具有很好的前景,但从以上图表来看,扑克在印度这么多年似乎都没有什么起色。 下面这张图表反映的是中国玩家和美国玩家的收益对比。 作为盛产扑克牌手的美国,中国与之相比实在逊色很多。但唯一值得大家期待的就是中国处在一个上升趋势,未来前景不可估量。 (文章转自扑克人) - 0
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2015博雅国际扑克大赛盲注信息
德学院官方2015.09.22 发布
2015博雅国际扑克大赛主赛事 Day 1 盲注结构 2015博雅国际扑克大赛主赛事 Day 2 盲注结构 2015博雅国际扑克大赛主赛事 Day 3 盲注结构 关于这场赛事的更多详细信息,敬请关注中扑网啦! - 0
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